Aşırı Hızlı Roguelike Shmup ile Devasa Patron Savaşları ve Metal Müzik
Steredenn, Pixelnest Studio tarafından geliştirilen, klasik shoot 'em up savaşını roguelike öngörülemezliği ile birleştiren hızlı tempolu bir Mac aksiyon oyunudur ve refleksleri ve karar verme yeteneğini test eder. Oyun, oyuncuları silah toplama, gemi yükseltmeleri ve artan düşman dalgalarının her denemeyi şekillendirdiği kısa koşulara bırakır. Görsel piksel tarzı, heavy metal müziği ve rekabetçi modları, yoğun, tekrarlanabilir arcade oturumlarını tercih eden retro-shooter hayranlarına ve bullet-hell oyuncularına hitap etmektedir.
Bu başlık ne tür bir oyun?
Gradius gibi senaryolu aşama aşama bir nişancıdan ziyade, oyun klasik shoot 'em up aksiyonunu roguelike unsurlarla harmanlayarak hayatta kalma ve ganimet uyarlamasına odaklanan bir döngü oluşturuyor. Oyuncular, 35'ten fazla benzersiz silah ve 25 gemi yükseltmesi içeren bir cephanelikle deney yaparken sürekli dalgalarla karşılaşıyor, bu nedenle ana döngü hızlı tepkiler ve yükleme deneyleri üzerinde duruyor, uzun süreli keşif yerine.
Çok oyunculu modu var mı?
Binary Stars genişlemesi, her iki katılımcının tek bir yaşam çubuğunu paylaştığı yerel iki oyunculu kooperatif bir mod sunuyor ve oyunu koordineli risk yönetimine kaydırıyor. Mevcut modlar Normal, Arena ve Boss Rush'ı içeriyor; Arena özellikle oyuncuların daha önce yendikleri dövüşleri prova etmelerine olanak tanıyor. Başlık, kalıp okuma ve yoğun ateş gerektiren ekranı dolduran korsan makineleri olarak tanımlanan birkaç büyük ölçekli boss karşılaşması sahneye koyuyor.
Oyun nasıl görünüyor ve ses çıkarıyor?
Sunum, genellikle "büyük güzel pikseller" olarak adlandırılan büyük, el yapımı piksel sanatını tercih ediyor ve bu da savaşı belirgin, yüksek kontrastlı bir arcade estetiğine itiyor. Ses, Zander Noriega tarafından bestelenen ağır metal bir müzik parçasına dayanıyor ve maçlara sürekli bir enerji katıyor. Girdi tepkiselliği belirgin bir güç olarak öne çıkıyor, kontroller hem klavye hem de oyun kumandaları için ayarlandığından, nişan alma ve kaçınma yoğun düşman desenleri sırasında hassas kalıyor.
Başlamak zor mu?
Başlık, twitch becerisi ve hızlı karar verme ile ödüllendiren belirgin bir zorluk eğrisi taşıyor, bu da onu aksiyon odaklı oyuncular için daha çekici hale getiriyor. Yeniden oynanabilirlik, prosedürel olarak üretilen düşman dalgalarından, her koşuda sıfırlanan kalıcı ölümden ve belirgin özel yetenekler sağlayan kilidi açılabilir gemilerden geliyor. Kısa, tekrarlanabilir koşuları ve liderlik tablolarında yükselmeyi seven oyuncular tasarımdan en çok faydayı sağlıyor; yeni başlayanlar ise ilerlemenin bir parçası olarak dik bir erken engelleme ile karşılaşıyor.
Özetle, bu başlık refleks oyuncuları için odaklanmış bir arcade testidir
Özetle, oyun kısa, yüksek yoğunluklu koşuları ve beceri odaklı gelişimi tercih eden oyuncular için zorlu bir seçimdir. Tekrarı ve ölçülebilir ustalığı ödüllendirir, ancak yoğun zorluğu ve keskin erken kayıpları, rahat veya anlatı odaklı deneyimler arayan oyuncular için daha az uygun hale getirir. Bu, uzun süreli bir kampanya yerine yoğun bir arcade deneyimidir.